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Effect.MoveBy()

Paramètres : Effect.MoveBy(element HTML | id, y, x, {options})

Rôle : Déplace un element HTML de son emplacement vers un point défini

Retourne : objet effect

Note :

Options :
	duration:decimal 
		Spécifie la durée de l'effet en secondes. Attention, la virgule décimale est un point (0.3). 
	fps:entier 
		Spécifie le nombre de trames par secondes. La valeur par défaut est 25. 
	transition:fonction 
		Spécifie une fonction qui modifie le point courant de l'animation qui est entre 0 et 1. 
		Les transitions suivantes sont disponibles : 
			Effect.Transitions.sinoidal (par défaut) 
			Effect.Transitions.linear 
			Effect.Transitions.reverse 
			Effect.Transitions.wobble 
			Effect.Transitions.flicker 
	from:decimal 
		Spécifie le point de départ de la transition, un décimal entre 0.0 et 1.0. 0.0 étant la valeur par défaut. 
	to:decimal 
		Spécifie le point d'arrivée de la transition, un décimal entre 0.0 et 1.0. 0.0 étant la valeur par défaut. 
	sync:false | true 
		Définit si l'effet doit créer de nouvelles trames automatiquement (comportement par défaut). 
		Si vrai, vous pouvez créer des trames manuellement en appelant la méthode render() d'un effet. 
	queue:'chaîne' 
		Définie l'emplacement de l'effet dans la file d'attente globale. 
		Chaîne peut prendre comme valeur 'front' ou 'end', 
		ou un objet de paramètre de queue. (Voir Effect.Queue). 
	direction:'chaîne'; 
		Spécifie la direction de l'animation. 
		Les valeurs possibles sont les suivantes : 
			‘top-left’ 
			‘top-right’ 
			‘bottom-left’ 
			‘bottom-right’ 
			‘center’ (par défaut) 
		et ne peuvent être appliquées qu'au effets d'aggrandissement et de rétrécissement (Effect.Grow, Effect.Shrink).
		 
Callback
	Les callbacks permettent d'effectuer des opérations pendant le déroulement d'une animation. 
	L'objet Effect est attribué en paramètre du callback. 	
		beforeStart:fonction
			Appelée avant que l'animation principale ne commence. 
		beforeUpdate:fonction
			Appelée à chaque itération de la boucle de rendu de l'effet, juste avant qu'il ne soit redessiné. 
		afterUpdate:fonction
			Appelée à chaque itération de la boucle de rendu de l'effet, juste après qu'il eut été redessiné. 
		afterFinish:fonction
			Appelée à la fin de l'animation. 
		
Variables
	effect.element 
		L'élement sur lequel l'effet est appliqué. 
	effect.options 
		Les options appliquées à l'effet. 
	effect.currentFrame 
		Le numéro de la trame courante. 
	effect.startOn,
	effect.finishOn 
		Len temps en millisecondes où l'effet commence, et fini. 
	effect.effects[] 
		Dans le cas d'un Effect.Parallel, cette variable contient un tableau de tout les effets individuels dont il est composé. 

calque 1 avec du texte pour faire beau
function tester()
{
	new Effect.MoveBy('div_1', -50, 200, {duration:3, fps:25, from:0.0, to:1.0});
}

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